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Vins
Seigneur Daraco
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Date d'inscription : 20/01/2006

MessageSujet: Infos complémentaires   Lun 6 Fév - 0:32

Races

Kojan
Kojani - Humain de Kojan
Elfe Sylvain
Semi Elfe, bâtard d'humain / elfe
Orque
Gobelin
Raki - Peuple Renard

Thestra
Nain
Hobbit
Haut Elfe
Vulmane - Loups-Garous
Thestran - Humain de Thestra
Varanjar - Barbares de Thestra
Géants inférieurs - Semi-Géants


Qalia
Qalian - Humain de Qalia
Gnome
Elfe Sombre
Kurashasa - Peuple Chat
Mordebi - Nomades Africains
Varathari - Barbares de Qalia

Création des personnages

Curseurs existants pour les composantes faciales, les proportions du corps, la couleur de la carnation et le positionnement de ces composantes

Les options sont plus extrêmes que dans EQ2, deux mâles de la même espèces n'auront pas nécessairement l'air de frères, comme dans EQ2

Les femelles n'auront pas le style "poitrine-standard" comme dans d'autres jeux.

Les modèles de personnage auront la même base de squelette, le moteur ne prévoit pas d'avoir à gérer de multiples modèles d'animation physique

Les modèles sont proportionnés à la taille relative de leurs espèces, les hobbits sont ainsi plus petits

Les têtes et visages des modèles sont la véritable partie unique du corps d'un personnage, certaines composantes du visages sont spécifiques à certaines espèces.


Combat

Une IA plus intelligente qui affectera le comportement des mobs en combat : ceux-ci sont susceptibles de chercher à prendre des positions tactiques avantageuses (flanc, dos)

La perception jouera un rôle capital pour percevoir des ennemis qui se cachent, sont invisibles, etc.

Aucune classe de type Enchanteur ne dispose d'un sort de mesmérisme.

S'il devait exister un quelconque effet de mesmérisme, la durée de cette effet ne serait que de quelques secondes.

Etre sur le flanc d'un ennemi offre des possibilités dont vous ne disposez pas de face.

Du fait de leur classe, les Rogues ont une perception augmentée en intérieur, les Rangers, en extérieur.

Quatre stances de combat : Offensive, Défensive, Evasive et Warding
(NdT Attendons d'en savoir plus sur le contenu des stances pour les traduire)

Lorsque des Ouvertures sont produites en combat, des options s'ouvrent pour d'autres membres du groupe. (!!! vers un système full OH eq2 ?)

La Stamina (Endurance) est au Capacités et Attaques spéciales ce que la Mana est aux sorts (!!!)

Certains ont remarqué que les compétences de combats sont : tactical recognition, awareness et dodge (sens tactique, sens de l'observation, esquive)

Lorsqu'un groupe de mobs sont engagés, la compétence Perception détermine si vous les reconnaissez rapidement pour ce qu'ils sont
(litt : if you recognize them ahead of time and what they are)

Le combat à distance n'est pas encore terminé.

Les Rogues auront des arbalètes. Les arbalètes existent dans le jeu.

Les Bardes et les Paladins ne peuvent utiliser d'arcs. Les Bardes savent lancer des dagues.

Pas d'instrument utilisé par les bardes en combat. Uniquement durant les périodes de calme (litt: downtime) et les voyages

Les nécromants se transforment en liches un temps limité après leur mort. Les chamanes en esprits. (!!!!)

Les différents capacités de combats disposent de chances différentes d'interrompre le lancement d'un sort.

Pas de combat monté ou de bateau à bateau envisagé au lancement.

La dette d'expérience emblasonne l'écran après une mort... (litt : "XP debt emblazoned across screen on death")

Possibilité de "friendly fire" (toucher une cible amie) avec les arcs et autres armes de tir / lancer, sur les serveurs PvP uniquement

Les Mobs peuvent repousser, projeter, jeter les personnages, qui subiront alors des dégâts cinétiques (litt: velocity damage).

Pas de Résurrection en combat. (!!!!)


Artisanat

"Coastal hugging craft" peut être produit par un artisan seul, s'il dispose des composants. (ndT : quès aquo ?)

Pas d'équipage PNJ requis pour manoeuvrer les navires.

Des objets "lootés" peuvent ouvrir de nouvelles arborescences de recettes (trouver un marteau "embouti" permet d'utiliser cette technique pour produire des pièces d'armures "emboutie". ndT: pas trouvé de traduction pour "bordar")

Chaque type d'atelier de production artisanale n'est pas toujours présent dans les différentes cités (!!!!! OUAIS !!!!!)

Des ateliers spécifiques peuvent être utilisés pour produire des objets spécifiques à ces ateliers (NdT ex. Une forge des âges...)


Diplomatie

Aucune information sur ce sujet.


Classes selon les Races (non traduite)
Note : WAR = Warrior, PAL = Paladin, DK = Dread Knight, BER = Berserker, ROG = Rogue, RNG = Ranger, BRD = Barde, CLE = Cleric, BM = Blood Mage, SOC = Sorcerer, NEC = Necromancer, DRU = Druid, INQ = Inquisitor, PSI = Psionic.



Thestra

Thestran (11)- WAR, PAL, DK, BRD, RNG, ROG, CLE, BM, SOR, NEC, DRU

Varajar (5)- WAR, BER, ROG, SHA, DRU

Dwarf (7)- WAR, PAL, DK, BER, ROG, CLE, SOR

Halfling (5)- WAR, BRD, ROG, CLE, DRU

High Elf (10)- PAL, DK, BRD, RNG, ROG, CLE, BM, SOR, NEC, DRU

Vulmane (6)- WAR, DK, BER, ROG, SHA, DRU

Lesser Giant (4)- WAR, PAL, BER, SHA

Qaila

Qualiathari (11)- WAR, PAL, INQ, BER, BRD, ROG, CLE, BM, DIS, SOR, PSI

Mordebi (10)- WAR, PAL, INQ, MNK, RNG, ROG, BM, DIS, DRU, PSI

Varathari (5)- WAR, BER, RNG, SHA, DRU

Dark Elf (11)- DK, INQ, BER, BRD, ROG, CLE, BM, DIS, SOR, NEC, PSI

Gnome (8.)- WAR, INQ, ROG, CLE, BM, SOR, NEC, PSI

Kurashasa (9)- WAR, DK, BER, RNG, ROG, BM, SHA, SOR, NEC

Kojan

Kojani (9)- WAR, DK, MNK, RNG, ROG, BM, DIS, SOR, NEC

Wood Elf (7)- INQ, BER, BRD, RNG, DIS, NEC, DRU

Raki (7)- BRD, MNK, ROG, BM, DIS, DRU, PSI

Goblin (6)- MNK, ROG, BM, SHA, SOR, NEC

Orc (6)- WAR, DK, BER, MNK, ROG, SHA

Half Elf (10)- WAR, INQ, BRD, MNK, RNG, ROG, BM, DIS, DRU, PSI



Divers

Pas de carte à tracé automatique prévue, une carte d'ensemble, à grande échelle, sera disponible (a priori sur l'ensemble du continent) [!!!!! OUAIS !!!!!]

Les pièces d'armures ou de vêtements seront déclinables en 3 couleurs, pour chaque pièce.

Les arcs ont des munitions illimitées. (snif)

Certains objets lootés ouvrent des quêtes.

Les objets plaçables (coffres, fournitures, meubles, etc.) peuvent être ouverts, etc.

Le système monétaire est centimétrique (1-100) et va du cuivre à l'or, à la Donj' (cuivre, argent, or, platine)

Des rencontres de niveau 40 ont donné 16-18 pièces de cuivre !

La pièce d'argent a donc une certaine valeur.

10-15 pièces d'argent environ pour votre premier cheval

Le donjon des gnolls dans lequel les devs ont combattu les gnolls étant plus grand que "upper and lower guk combined" (ndT : ??)

La durée attendue d'une journée de Telon : 72 minutes

La baie des Boucaniers pourrait être une cité de départ pour les humains du continent de Thestra

Les montures, chevaux/poneys, ont leur propre inventaire (!!!)

Une pente à 60° ne peut être gravie.

Les nuages qui passent donnent l'effet d'un ciel réaliste.

La couleur de la lumière se modifie dans la journée, affectant entre autre la coloration des feuilles des arbres.

Certaines runes peuvent être déchiffrées sur les murs des Donjons. [!!!!! OUAIS !!!!!]

Les voyages intercontinentaux seront sans zone, comme les aires de voyages.

Les Gnolls courrent à quatre pattes

Chaque sphère du personnage sera sélectionnée lors de la création.

L'apparence et les postures Vulmanes seront modifiées pour leur donner une semblance plus "loups" et moins hybrides "babouins/loups/humains"

30 heures de musique pour l'instant. On en attend plus.

Les Gobelins et les Orques démarrent dans la même cité. Comme les Raki et les Kojani

Le système de Guilde ne sera pas déclaré comme version finale avant le lancement.

6-8 personnages par compte, par serveur

Le système de "Flagging" (NdT : méthode de programmation qui indique au jeu certains points importants liés aux accomplissements de votre personnage, ce qui induit une réaction à des actes passés) fonctionnera plutôt comme sur EQ. Le fait de porter tel ou tel objet peut modifier votre degré de relation et vos rapports avec une faction.

Le Powerleveling vous fera manquer tellement de contenu dans le jeu que vous pourriez bien avoir à créer un reroll pour pouvoir asseoir votre personnage sur des bases de long terme plus saines (ndT : extrapolation gratuite pour la dernière phrase, plus sybilline, mais cette interprétation est cohérente avec la FAQ section philosophie MMO).
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Lukoji
Maitre Daraco
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Lun 6 Fév - 11:06

OUahhhh tu nous as copier coller tout un fan site MDR jocolor .

En tout cas mici pour ces infos , on sait aussi que quelque races auront un aspect different apres les betas chez les Vulmanes et une autre race mais je ne me rappelle de l'autre lol.

J'aime bien cette phrase que je ne connaissais pas d'ailleurs lol "Les femelles n'auront pas le style "poitrine-standard" comme dans d'autres jeux." Twisted Evil
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Vins
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Lun 6 Fév - 15:25

Very Happy oui d'ailleur merci a eux ^^
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Vins
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Mar 7 Fév - 0:34

Pas de Résurrection en combat Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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Zolith
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Dim 12 Fév - 13:35

Loooool vins j'imagine biensur que tu as tout taper a la force des tes doigts nan ? tongue

_________________
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Vins
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Dim 12 Fév - 22:12

ouep du début de ctrl-c a ctrl-v
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Lukoji
Maitre Daraco
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Lun 13 Fév - 20:48

M D R !!!!
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Zolith
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Mar 14 Fév - 20:09

c'est bien ce que je pense ^^
en même temps la gymnastique des doigts c'est pas si facil ...

_________________
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Eldaras
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   Jeu 17 Aoû - 20:25

Merci pour toute ces information ces vraiment précis.
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MessageSujet: Re: Infos complémentaires   

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