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 La Bible des races et sous races de NwN2 . partie 1.

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Lukoji
Maitre Daraco
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Nombre de messages : 57
Date d'inscription : 13/01/2006

MessageSujet: La Bible des races et sous races de NwN2 . partie 1.   Sam 19 Aoû - 10:49

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Nains Dorés

Les Nains Dorés ont conservé leur grand royaume dans la Grande Faille et réussi à survivre aux terribles guerres contre des humanoïdes maléfiques. Bien qu'ils aient pratiqué un peu de magie, ils n'ont jamais acquis l'hubris (ndt : la magie noire ?) qui a provoqué la chute de plusieurs nations humaines. Confiants et sûrs d'eux-mêmes dans leur foyer éloigné, les Nains Dorés ont gagné une réputation de prétentieux et de fiers. Depuis la Bénédiction du Tonnerre, de nombreux jeunes Nains Dorés ont quitté la Grande Faille pour explorer le reste de la région. Les peuples des autres nations ont appris que, même si certains Nains Dorés sont distants et méfiants, la plupart d'entre eux sont des guerriers intrépides et des commerçants redoutables.

Attributs raciaux :

+2 en Constitution, -2 en Dextérité
Vision dans l'Obscurité jusqu'à 18 mètres
Connaissance de la Pierre : +2 en Fouiller, en intérieur
Affinité avec le Savoir : +2 en Savoir
Pratique des armes : les haches de guerre naines sont considérées comme des armes martiales, au lieu d'exotiques.
Résistance aux Poisons : +2 contre le Poison
Résistance aux Sorts : +2 contre les sorts et effets similaires
Entraînement au Combat contre les Géants : +4 d'esquive à la Classe d'Armure contre les monstres de type Géant (Ogres, Trolls et Géants des Collines).
Entraînement au Combat contre les Aberrations : +1 en Attaque contre les Aberrations
Classe de Prédilection : Guerrier

Nains Gris (Duergars)

Après s'être révoltés contre leurs esclavagistes flagelleurs mentaux, les Nains Gris, ou Duergars, sont apparus en tant que nouvelle race de nain possédant des pouvoirs mentaux limités. Les Duergars dans leur ensemble sont mauvais, mais certains tournent le dos à leurs semblables et recherchent un type de vie différente. Les mâles et les femelles sont chauves, et les femmes ne portent pas de barbe. Ils sont plus fins que les autres nains, avec un visage marqué, des cheveux gris et la peau grise.

Attributs raciaux :

+2 en Constitution, -4 en Charisme
Vision dans l'Obscurité jusqu'à 36 mètres
Connaissance de la Pierre : +2 en Fouiller, en intérieur
Pratique des armes : les haches de guerre naines sont considérées comme des armes martiales, au lieu d'exotiques.
Immunité aux Poisons : immunité à tous les Poisons
Immunité aux Fantasmes : Immunité aux sorts Assassin Imaginaire et Weird (ndt : Bizzarerie ?)
Immunité à la Paralysie : les Duergars ne peuvent être paralysés
Résistance aux Sorts : +2 contre les sorts et effets similaires
Entraînement au Combat contre les Géants : +4 d'esquive à la Classe d'Armure contre les monstres de type Géant (Ogres, Trolls et Géants des Collines).
Entraînement au Combat contre les Orques et Gobelinoïdes : +1 en Attaque contre les Orques (y compris Demi-Orques) et les Gobelinoïdes (comprenant les Gobelins, les Hobgobelins, et les Gobelours).
Furtivité : +4 en Mouvement Silencieux
Sens Aiguisés : +1 en Ecouter et Détecter
Capacités Magiques :
1/jour : sort Agrandir comme un Magicien du niveau du Duergar multiplié par 2 (minimum 3ème niveau)
1/jour : sort Invisibilité comme un Magicien du niveau du Duergar multiplié par 2 (minimum 3ème niveau)
Classe de Prédilection : Guerrier
Ajustement de Niveau : +2. Les Duergars sont plus puissants et gagnent des niveaux plus lentement que d'autres races. (il faudra atteindre l'équivalent du niveau 4 pour une race classique afin d'obtenir le second niveau)

Nains d'Ecu

Les anciens royaumes nains se sont vus faire face à d'incessantes guerres avec les gobelinoïdes et autres habitants d'Ombreterre. Un par un, les empires nains du nord sont tombés, laissant seulement des survivants éparpillés dans les montagnes ou les parties non conquises d'Ombreterre. Les clans qui ont survécu à ces batailles sont les Nains d'Ecu, et il s'agit du type de nain le plus répandu parcourant les Royaumes.

Attributs raciaux :

+2 en Constitution, -2 en Charisme
Vision dans l'Obscurité jusqu'à 18 mètres
Connaissance de la Pierre : +2 en Fouiller, en intérieur
Affinité avec le Savoir : +2 en Savoir
Pratique des armes : les haches de guerre naines sont considérées comme des armes martiales, au lieu d'exotiques.
Résistance aux Poisons : +2 contre le Poison
Résistance aux Sorts : +2 contre les sorts et effets similaires
Entraînement au Combat contre les Géants : +4 d'esquive à la Classe d'Armure contre les monstres de type Géant (Ogres, Trolls et Géants des Collines).
Entraînement au Combat contre les Orques et Gobelinoïdes : +1 en Attaque contre les Orques (y compris Demi-Orques) et les Gobelinoïdes (comprenant les Gobelins, les Hobgobelins, et les Gobelours).
Classe de Prédilection : Guerrier
Drows

Descendant à l'origine de la race elfe à la peau sombre appelée Illythiiri, les Drows furent maudits par les divinités elfes bonnes pour avoir suivi la déesse Lolth sur la voie du mal et de la corruption. Egalement appelés Elfes Noirs, les Drows ont une peau noire qui ressemble à de l'obsidienne polie et des cheveux blanc ou jaune pâle. Ils ont généralement les yeux très clairs avec des reflets lilas, argent, rose, ou bleu. Ils ont également tendance à être plus petits et plus minces que la plupart des elfes.

Attributs raciaux :

+2 en Dextérité, +2 en Intelligence, +2 en Charisme, -2 en Constitution
Résistance aux Enchantements : Immunité aux effets de Sommeil magique, +2 contre les sorts d'enchantement ou effets similaires.
Maniement des Armes : les Elfes reçoivent les dons Maniement des Armes Martiales pour l'Epée Longue, la Rapière, l'Arc Long (y compris Composite) et l'Arc Court (y compris Composite).
Sens Aiguisés : +2 en Ecouter, Fouiller et Détecter. Un Elfe qui passe à moins d'1.5 mètre d'une porte cachée ou dérobée a droit à un jet de Fouiller comme si il la recherchait activement.
Résistance aux Sorts : égale à 11 + niveau du personnage
Volonté Accrue : +2 aux Jets de Sauvegarde de Volonté contre les sorts et effets similaires.
Sensibilité à la Lumière : -2 à l'Attaque, Jets de Sauvegarde et jets de compétence à la lumière du soleil
Capacités Magiques :
1/jour : Obscurité comme un Ensorceleur de niveau équivalent
1/jour : Voir Invisibilité comme un Ensorceleur de niveau équivalent
Classe de Prédilection : Magicien
Ajustement de Niveau : +2. Les Drows sont plus puissants et gagnent des niveaux plus lentement que d'autres races. (il faudra atteindre l'équivalent du niveau 4 pour une race classique afin d'obtenir le second niveau)

Elfes de Lune

Les Elfes de Lune sont le type d'elfes les plus répandu dans Féerune. Egalement appelés Elfes Argentés, ils possèdent une peau laiteuse (parfois teintée de bleu) et des cheveux blanc-argentés, noirs ou bleus. Leurs yeux sont bleus ou verts, avec des tâches dorées. Il s'agit de la race elfique la plus tolérante envers les humains, et la plupart des Demi-Elfes descendent des Elfes de Lune.

Attributs raciaux :

+2 en Dextérité, -2 en Constitution
Résistance aux Enchantements : Immunité aux effets de Sommeil magique, +2 contre les sorts d'enchantement ou effets similaires.
Vision à faible lumière : Un Elfe peut voir jusqu'à deux fois plus loin qu'un humain à la lumière des étoiles, de la lune, d'une torche et autres conditions similaires de faible luminosité.
Maniement des Armes : les Elfes reçoivent les dons Maniement des Armes Martiales pour l'Epée Longue, la Rapière, l'Arc Long (y compris Composite) et l'Arc Court (y compris Composite).
Sens Aiguisés : +2 en Ecouter, Fouiller et Détecter. Un Elfe qui passe à moins d'1.5 mètre d'une porte cachée ou dérobée a droit à un jet de Fouiller comme si il la recherchait activement.
Classe de Prédilection : Magicien
Elfes Solaires

Les Elfes Solaires sont moins répandus à travers Féerune que les Elfes de Lune, car la plupart vivent à Eternelle-Rencontre, où les non-elfes ne sont pas admis.Egalement appelés Elfes Dorés, ils possèdent une peau de bronze, des cheveux blonds-dorés, cuivrés ou noirs, et des yeux verts ou dorés. Ils sont considérés comme les elfes les plus civilisés et hautains, préférant rester séparés des races non-elfiques.

Attributs raciaux :

+2 en Intelligence, -2 en Constitution
Résistance aux Enchantements : Immunité aux effets de Sommeil magique, +2 contre les sorts d'enchantement ou effets similaires.
Vision à faible lumière : Un Elfe peut voir jusqu'à deux fois plus loin qu'un humain à la lumière des étoiles, de la lune, d'une torche et autres conditions similaires de faible luminosité.
Maniement des Armes : les Elfes reçoivent les dons Maniement des Armes Martiales pour l'Epée Longue, la Rapière, l'Arc Long (y compris Composite) et l'Arc Court (y compris Composite).
Sens Aiguisés : +2 en Ecouter, Fouiller et Détecter. Un Elfe qui passe à moins d'1.5 mètre d'une porte cachée ou dérobée a droit à un jet de Fouiller comme si il la recherchait activement.
Classe de Prédilection : Magicien

Elfes des Bois

Les Elfes des Bois vivent reclus, mais moins que les Elfes Sauvages. Egalement appelés Elfes de Cuivre, ils ont une peau cuivrée teintée de vert et des yeux marron, verts, ou noisette. Leur chevelure est généralement brune ou noire, mais on en a déjà rencontrés des blonds ou des roux-cuivrés.

Attributs raciaux :

+2 en Force, +2 en Dextérité, -2 en Constitution, -2 en Intelligence
Résistance aux Enchantements : Immunité aux effets de Sommeil magique, +2 contre les sorts d'enchantement ou effets similaires.
Vision à faible lumière : Un Elfe peut voir jusqu'à deux fois plus loin qu'un humain à la lumière des étoiles, de la lune, d'une torche et autres conditions similaires de faible luminosité.
Maniement des Armes : les Elfes reçoivent les dons Maniement des Armes Martiales pour l'Epée Longue, la Rapière, l'Arc Long (y compris Composite) et l'Arc Court (y compris Composite).
Sens Aiguisés : +2 en Ecouter, Fouiller et Détecter. Un Elfe qui passe à moins d'1.5 mètre d'une porte cachée ou dérobée a droit à un jet de Fouiller comme si il la recherchait activement.
Classe de Prédilection : Rôdeur
Gnomes des Profondeurs

Cachés dans les profondeurs d'Ombreterre vivent les Svirfneblins, ou Gnomes des Profondeurs. Reclus, méfiants, et ne tolérant aucune intrusion dans leurs cavernes natales, les Gnomes des Profondeurs ne partagent que peu de l'humour et de l'ouverture d'esprit dont font preuve leurs cousins de la surface. Les Gnomes des Profondeurs sont probablement le peuple le plus furtif et élusif au monde. Des siècles et des siècles de survie face aux périls mortels d'Ombreterre ont donné à cette race un don extraordinaire pour ne pas attirer l'attention.

Attributs raciaux :

+2 en Dextérité, +2 en Sagesse, -2 en Force, -4 en Charisme
Vision dans l'Obscurité jusqu'à 36 mètres
Petite Taille : en tant que créature de petite taille, un gnome gagne +1 à la Classe d'Armure, +1 en Attaque, et +4 pour Se Cacher, mais il utilise des armes plus petites que les humains, et le poids qu'il peut transporter représente 3/4 de ceux d'un personnage de taille moyenne.
Affinité aux Illusions : +1 à la difficulté de percer à jour une illusion lancée par un gnome.
Entraînement au Combat contre les Gobelinoïdes : +1 en Attaque contre les Gobelinoïdes (comprenant les Gobelins, les Hobgobelins et les Gobelours)
Entraînement au Combat contre les Reptiliens : +1 en Attaque contre les Kobolds
Insaisissable : +4 d'esquive à la Classe d'Armure contre tous les adversaires
Dur-à-cuire : +2 à tous les jets de sauvegarde
Ouïe Accrue : +2 pour Ecouter
Odorat Accru : +2 pour l'Alchimie (Artisanat)
Résistance aux Sorts : égale à 11 + niveau du personnage
Capacités Magiques :
1/jour : Aveuglement comme un ensorceleur de niveau équivalent
1/jour : Bouclier Entropique comme un ensorceleur de niveau équivalent
1/jour : Invisibilité comme un ensorceleur de niveau équivalent
Classe de Prédilection : Magicien
Ajustement de Niveau : +3. Les Gnomes des Profondeurs sont plus puissants et gagnent des niveaux plus lentement que d'autres races. (il faudra atteindre l'équivalent du niveau 5 pour une race classique afin d'obtenir le second niveau)

La suite ici : http://lesdaracos.lolbb.com/viewtopic.forum?t=38
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